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CD Projekt Red 解释《巫师 3》的开放世界为何能成功

时间:2024-08-13   访问量:1091

2015 年 5 月 19 日,波兰工作室 CD Projekt Red 发布了《巫师 3:狂猎》,这是续写作者安德烈·萨普科夫斯基的《巫师》传奇的三部曲的最后一部。游戏拥有巨大的开放世界,与前两款游戏的风格大相径庭,但这一冒险举动使得这款游戏在五年后仍然经久不衰。它通常被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一,其巨大而生动的世界是其成功的主要原因。游戏中充满了感觉真实且独立于玩家自身行为的角色和环境,这是迄今为止电子游戏中最令人印象深刻的场景之一。

在接受 Polygon 采访时,CDPR 开发人员谈到了《巫师 3》与该系列其他游戏有何巨大不同,以及如何做出这种改变。

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正在播放:为什么《巫师 3》在 5 年后仍然如此重要

“我们的任务总监 Mateusz Tomaszkiewicz 表示,《巫师 3》的主要目标是将前几部《巫师》游戏的设计理念与开放世界相结合,即创造一个复杂而成熟的故事,其中包含选择和后果,”高级任务设计师 Philipp Weber 告诉 Polygon。“过去,人们经常听到这样一种先入为主的观念:开放世界游戏无法讲述有趣或深刻的故事。因此,我们将其视为一项挑战。”

作为任务设计师,CDPR 团队面临的挑战是设计出当玩家选择在开放世界中走不同的路径时仍然能够正常运行的任务。

CD Projekt Red 解释《巫师 3》的开放世界为何能成功

“起初,改变我们的设计(以适应开放世界)似乎很困难,但最终它确实大大改善了任务,”韦伯说。“有了开放世界,我们的任务结构也变得更加开放,我们可以给玩家更多机会以他们想要的方式体验我们的故事。如果我可以无序地解决任务的不同部分,那么这可能会在以后产生不同的后果。由于我们一直都是非线性选择和后果的忠实粉丝,这是一个巨大的奖励。”

韦伯还提到了《巫师 3》团队用来让游戏世界更加生动的一些系统,例如当怪物或动物被杀死时,狼可以闻到气味,从而驱使它们前往新的食物来源。对于许多玩家来说,游戏世界的深度和生命力是让他们一次又一次回归的原因。

“当人们谈到《巫师 3》时,他们经常提到的一件事就是他们玩这款游戏的时间有多长,并且喜欢它,这对我们来说一开始是非常令人惊讶和有趣的,因为在开发过程中,我们一直认为这款游戏太短了,并试图在游戏中添加更多内容,”韦伯说。“所以看到这样的反馈实际上是一种很大的安慰,知道人们现在仍然在玩这款游戏让我们感到更好。”

Polygon 的完整采访包含更多内容,包括深入探讨一些处理得如此好的具体任务的细节。

CD Projekt Red 目前正致力于在 9 月发布《赛博朋克 2077》,但据报道该工作室正在制作至少一款《巫师》游戏。

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